iPhoneアプリ個人開発者の心構えは個人投資家のそれを定める参考になるかも、という話

「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸 | No Second Life

新機軸云々はさておき、「これはいいな」と思ったものをメモ。

法人のマネをしようとしない

7. 大手が作らないものを作る

お金も頭数もない個人は大手と同じことをやってはいけない。

法人、という枠で市場と向き合う人たちと同じ視点、視野、手法で個人が市場と向きあっちゃいけないよね、と思う。物量で劣る個人が法人と伍していくには...

理屈は自分で作る

8. 自分の頭で考えよう

他人のアイデアに沿って考えると、結局は話し合いが必要になり、スピードが落ち、グダグダになりウヤムヤになり、なかったことになってしまう。

「◯◯さんがセミナーで..」「△△氏がメルマガで..」他人の意見に従って失敗したら納得できますか?仮に失敗しなかったとしても、頼みの綱なその他人がいなくなったときのこと、考えてみたことありますか?

失敗を当たり前だと思う

10. 前向きにネガティブ

「今回も失敗するぞ」とくらいの思いで取り組む。

期待値が高すぎると挫折する。

人間はほっとけば「自分に都合のいいように」思い込んでしまう偏った生き物。金銭・利害関係があればなおのこと。失敗するぞ、と思い続けることで期待値が下げられ、1つ1つの成功や失敗に固執することがなくなる。それが通算でのプラス・ポジティブを産んでいく。